三国志战略版携带奋突的张飞,第二战法优先选择横扫千军作为核心搭配,这套组合依靠普攻叠加兵刃增伤,用群体战法放大爆发,同时利用奋突随机缴械的效果触发燕人咆哮的降统率机制,是奋突张飞最成熟的配法。奋突属于被动战法,每次普攻之后叠加一层12%兵刃伤害,最多叠到36%,同时有35%概率给攻击目标挂上缴械,这个缴械没有稳定的触发保证,所以第二个战法不能继续走普攻突击路线,最好携带能够稳定打群体兵刃伤害的主动战法,让张飞在2、4回合的固定爆发吃到奋突叠起来的增伤收益。横扫千军的大范围伤害附带震荡控制,一旦敌方被挂上缴械,燕人咆哮就可以同步削减敌方全队统率,后续横扫千军的伤害会进一步拔高,两套战法的伤害循环能够互相增益。

没有抽到横扫千军的情况下,可以替换为绝其汲道或者落凤,两套战法分别对应两种不同的配队思路。携带绝其汲道主打持续伤害与断疗效果,面对依靠治疗续航的桃园、三仙盾这类队伍时压制力更强,缺点是缺少群体控制,全队的控场压力就需要交给队伍内的其他武将。落凤属于单体重伤战法,战法发动之后可以施加计穷,张飞作为主将时,燕人咆哮还可以对计穷目标触发降统率效果,等于多开启了一条减防渠道,这套搭配更适合张飞站主将位的桃园盾阵容。需要注意,奋突的增伤必须依靠普攻逐层叠加,如果张飞被缴械无法普攻,增伤层数就无法累积,所以配队时最好安排一名副将携带盛气凌敌,先手压制敌方的普攻型武将,降低张飞被反制的概率。

选择奋突玩法的张飞,加点、兵书以及阵容的排布也需要围绕这套战法的特性调整。属性全部投入武力,速度属性不需要额外加点,奋突的增伤没有出手顺序相关的加成,只看重普攻的执行次数。兵书优先选择虚实体系的胜而益强、胜战、执锐,依靠回合数继续拉高兵刃伤害;若是对局内规避、抵御队伍较多,则更换为以直报怨、精准、善战,保证伤害稳定命中目标。奋突张飞并不适合放在高速速攻阵容当中,速战速决的对局里张飞很难打出三次普攻叠满增伤,在桃园盾这种慢节奏持久战队伍当中,奋突的价值才能够完全发挥出来。队伍搭配以刘备、关羽作为副将,刘备负责续航稳住血线,关羽的威震华夏提供额外的缴械、计穷控制,和张飞自带战法形成联动,让降统率效果更容易触发。

不少玩家会尝试用奋突搭配强攻,这套搭配的实战表现存在明显短板。强攻虽然能够让张飞一回合打出两次普攻,加快奋突增伤层数的堆叠速度,但是队伍缺少主动伤害手段,张飞的输出几乎全部依赖自带战法,整体伤害上限很低,只适合用来娱乐黑科技,并不适合作为主力队伍长期使用。奋突本身只能给普攻目标施加缴械,想要大范围触发燕人咆哮的减防,还是要依靠主动战法或者队友的控制效果,配将时不能把全部的控制期望寄托在奋突的概率缴械上。在战场环境里突击队数量偏多的时候,奋突的随机缴械偶尔能够打出奇效,但整体发挥波动很大,玩家要根据当前的对战环境灵活调整战法与队伍的搭配思路。