第五人格屠夫没有可以自由更换的武器,每一位监管者都拥有专属固定武器,武器的攻击距离、出刀速度、判定范围直接决定角色的博弈上限,玩家只能依靠熟练角色武器特性,搭配辅助特质来提升对局的实战表现。不同屠夫的武器属性差异巨大,有的武器出刀快但是距离短,有的武器攻击范围广,却存在明显的前摇后摇,对局里面板普攻和技能攻击相互配合,才可以稳定拿到伤害,很多对局崩盘的情况,都是因为不熟悉角色武器判定,出现空刀、误刀,白白浪费追击节奏。

追击向屠夫的武器更加适合快速拿伤害,杰克的爪刃出刀手感顺滑,普通攻击距离属于中等水准,搭配技能雾刃可以实现远程消耗,隔着薄墙体、木板打出伤害,博弈板区的时候不用强行过板,依靠远程攻击逼迫求生者转点,减少被砸板的风险。约瑟夫使用细剑,出刀速度快,攻击距离偏短,不适合远距离博弈,更适合贴脸博弈,镜像世界完成消耗之后,回到现实世界依靠细剑快速补刀击倒目标。鹿头的链爪属于特殊武器,除了近战普攻之外,链爪可以远程钩中求生者拉扯近身,钩中墙体还能完成自身位移,废墟、多墙体地图可以借助锁链快速拉近身位,弥补普攻追击的短板,但是锁链瞄准门槛较高,空钩之后会出现较长的僵直,容易被求生者拉开距离。小丑的火箭既是移动工具也是攻击手段,收集地图零件改装火箭,能够提升冲刺速度,强化攻击效果,冲刺撞击命中可以直接造成伤害,适合追击马拉松牵制的求生者,零件消耗之后武器强度会回落,需要把控零件的使用时机。

守椅与控场类屠夫的武器更偏向配合技能打压制,26号守卫手持狼牙棒,普攻手感厚重,炸弹作为延伸攻击手段,不需要频繁近身,守椅阶段依靠炸弹封锁救援路线,狼牙棒留给靠近椅子的救人位,双重压制让对手难以完成救援。黄衣之主的本体普攻攻击距离普通,真正输出核心是触手,触手可以充当独立武器,布置在板区、狂欢椅周边,求生者经过就会触发攻击,追击的时候本体普攻配合触手夹击,大幅压缩求生者的操作空间,面对多板区地图可以提前布置触手,不用持续跟进博弈板子。雕刻家手握雕刻刀,本体普攻距离有限,依靠雕像完成远程夹击,雕像可以冲撞造成伤害,板区博弈时释放雕像从两侧包夹,逼迫求生者被迫吃实体刀,雕像消耗完毕之后,雕刻刀本体普攻需要谨慎出刀,避免空刀丢失节奏。

实战对局当中,熟悉武器判定之外,还要结合地图和求生阵容选择打法,短刀类监管者尽量减少远距离空挥,多利用转角、障碍物打偷袭刀,利用求生者翻板翻窗的交互时机打出震慑伤害;长前摇重武器不要盲目蓄力,防止求生者利用僵直拉开巨大距离。板区博弈不要一味追求普攻命中,优先使用角色技能武器进行消耗,把求生者逼到空旷地形之后,再打出实体普攻完成击倒。挂椅之后,依据武器特性规划守椅思路,远程武器优先封锁救援路径,近战武器则提前卡位,等待救人位靠近之后再发起进攻,不要过早出刀导致擦刀结束之后,求生者顺利完成救人。不少玩家容易忽略武器的气球刀判定,在求生者即将救下狂欢椅的瞬间,合理使用气球刀有机会打出双倒,进一步扩大对局优势。