无期迷途角色养成优先度以泛用主C、核心功能辅助、低成本破核工具人为顺序,优先集中资源培养少数角色成型队伍,切忌平均分配材料,诺克斯是开荒阶段的首选狂级角色,哈梅尔、恩菲尔属于必练辅助,澈、雷比尼斯作为危普卡破核工具人也需要投入基础练度,再根据抽到的狂卡补齐法术输出与前排,这套思路可以兼顾主线、破碎防线、暗域等绝大多数副本场景。很多账号容易陷入狂卡就必须优先拉满的误区,部分狂级角色枷锁不达标时实战表现不如高枷锁危级卡,资源有限的前提下优先保证队伍功能完整,再追求更高稀有度角色的练度提升。

输出角色层面,诺克斯依靠活动免费获取,零枷锁即可发挥全部核心机制,兼顾群体清杂、一定承伤以及破核能力,适配物理大部分关卡,技能优先点满被动与必杀,开启一级专属烙印就能完成质变,不需要强行拉高专烙等级,是贯穿前中后期的主力输出。法术输出优先选择伊琳娜,埋球爆发兼顾群体伤害,零枷锁就可以上场,三枷锁解锁完整强度,高难副本的boss战表现十分亮眼。如果抽到娜恰、黛伦这类限定主C,可替换对应体系输出位,但不要同时喂养多名主C,集中资源将一名输出拉至80级,技能、烙印配置到位之后,再去培养下一个输出角色,避免多名角色都处于半吊子练度,导致各类副本全部卡关。
辅助与生存角色的优先级不能被忽视,哈梅尔拥有大范围持续治疗,还能为全队提供伤害增益,没有哈梅尔的情况下,源津可以作为上位替代,兼顾治疗与增伤双重效果,是高难关卡保障队伍容错的关键。恩菲尔属于增伤特化辅助,能够大幅放大主C的输出上限,不管物理队还是法术队都可以入队,专烙开启之后收益会进一步提升。前排坚韧角色优先迪蒙,能够生成群体护盾,缓解队伍承伤压力,没有迪蒙时海拉可以过渡使用,该角色养成后重置可以返还大部分养成资源,适合临时搭建前排位,不需要投入过多高阶材料。辅助角色不用强行拉满等级,等级达到70级,核心技能点满,就可以满足绝大多数副本的上场条件,节省的资源留给输出位提升上限。

破核是游戏战斗的核心机制,对应的工具人必须给到基础养成,澈和雷比尼斯也就是女仆,属于平民最实用的破核组合,二者获取门槛低,很容易堆出高枷锁,澈可以大范围群体破核附带易伤debuff,女仆击破核心之后刷新必杀,面对多核心小怪可以实现连续破核输出,二者拉到70级,搭配合适烙印,主线到暗域都能稳定就业,不用追求80级满练度。EMP同样是优秀远程破核角色,单点破核爆发可观,适合处理远距离核心目标。破核工具人不需要堆输出属性,烙印优先选择加快必杀回转的套装,保证战斗过程中必杀循环跟得上敌人核心刷新节奏即可,很多卡关不是输出不足,而是破核节奏断裂,怪物持续释放高额伤害技能导致队伍崩盘。

养成过程当中还要留意枷锁与专属烙印的投入节奏,只有核心主C、关键辅助才值得投入资源开启专属烙印,大部分工具人不需要解锁专烙就可以发挥机制效果。自选禁闭者礼盒优先补全队伍缺失的功能位,不要盲目挑选稀有度最高的角色,如果已经拥有稳定主C,就优先拿辅助或者破核角色补齐队伍短板。中后期解锁多支队伍之后,再逐步扩充角色池,分别搭建物理、法术两套体系,应对副本属性抗性限制,前期强行凑多体系队伍只会造成资源严重透支,推图、破碎防线的通关效率反而会下降。养成的整体逻辑就是先凑齐输出、治疗、前排、破核的完整队伍框架,再慢慢拔高角色练度,以此平稳推进全部游戏内容。