无期迷途螳螂(曼缇斯)属于物理暴击体系主C,拥有双重战斗形态,兼具高额爆发输出、持续普攻伤害与高效破核能力,实战核心思路是快速叠满暴击被动,稳定维持侵蚀形态,利用大招充能机制打出爆发与破核,同时把控站位吃满暴伤加成,合理搭配烙印与队伍放大角色上限。

螳螂分为普通形态与侵蚀形态,侵蚀形态开启后攻速提升百分之二十,普攻伤害倍率大幅上涨,是打持续输出的关键状态,该状态需要持续攻击敌人来维持,长时间没有攻击目标就会退出侵蚀状态。大招掠空灾影支持两次充能,普通形态释放后会进行位移,对直线两格范围内敌人造成1点核心伤害;侵蚀形态释放大招不会触发位移,伤害得到提升,单次可以造成2点核心伤害,两次充能全部释放能够瞬间打出高额倍率伤害与4点破核量,面对多核BOSS时表现突出。被动贯胴之刃会在释放大招命中敌人后叠加暴击率,零枷锁最多堆叠8层,一枷锁可以提升堆叠上限,还能通过命中友方单位快速叠层,实战尽量优先释放大招把暴击层数叠满,以此拉高整体输出下限。另外天生猎手被动会根据攻击方向产生不同效果,从BOSS侧面或者上下方位进攻可以获得高额暴伤加成,正面攻击则提供回血,实战需要调整站位,让大招两段折返伤害都吃到暴伤增益,不要站在目标正前方输出浪费伤害加成。

烙印选择需要围绕暴击、暴伤与物理增伤展开,追求爆发上限可以选用混沌之拥搭配倾覆高塔与逆位之裁,这套组合可以大幅放大暴击后的伤害,适合暗域等短轴爆发对局;长线持续作战场景,重逢之日套装能够改善生存与技能循环,降低侵蚀形态断档的风险;拥有专属烙印应许之地后,暴伤属性得到进一步补强,还会解锁专属必杀,适合资源充足的情况携带,资源有限也可以不用强行追求专属烙印。枷锁方面,一枷锁是核心质变,加快暴击层数堆叠效率,三枷锁可以延长侵蚀状态持续时间,极大优化长线关卡的体验,零枷锁也能够正常使用,只是叠层速度和形态维持会有一定压力,不用强行追求高枷锁再培养角色。

配队优先围绕物理暴击体系搭建,队伍需要搭配能够提供暴击、暴伤增益的辅助角色,进一步放大螳螂输出,同时安排合适的承伤角色,螳螂自身生存能力偏弱,很容易被敌方集火秒杀,需要队友分担伤害压力。局长权能优先携带充能,加快大招循环,方便快速叠暴击被动、开启侵蚀形态,战斗起手可以先释放大招叠满暴击层数,尽快进入侵蚀形态,之后交替使用普攻与充能大招,破核阶段集中释放两次充能大招处理敌方核心,处理完核心之后继续保持侵蚀形态持续输出,遇到小怪潮利用大招直线范围清理集群敌人,实战要留意场上敌人存活情况,避免长时间无目标攻击导致侵蚀形态消失,BOSS战记得调整站位,保证攻击方向吃到暴伤加成,不要贪图位移随意改变输出位置,丢失被动增益效果。