城墙本身不能攻击,也不会主动造成伤害,它的作用是阻挡地面部队、分割进攻路线,并为内部防御建筑争取输出时间;但城墙可以被炸弹人、超级炸弹人、地震法术、攻城战车和攻城滚木车等手段破坏,也会被部分能够跳墙、钻地或直接无视墙体的单位绕过。判断一波进攻是否会被墙拖慢,关键不在城墙能否开火,而在地面部队是否需要经过墙体,以及墙后是否有加农炮、箭塔、迫击炮等防御建筑持续攻击。

低本阶段最稳定的开墙方式是先清理墙外建筑,再用少量兵种确认陷阱位置,最后将炸弹人投向距离目标建筑最近、且没有被其他建筑引偏的墙段。炸弹人不会按照玩家想象中的直线随意爆破,外围建筑过多、墙体存在缺口或两侧目标距离不同,都可能导致它们跑向错误位置;因此应先用巨人、野蛮人或其他肉盾吸收火力,再连续下出开墙单位,避免炸弹人刚落地就被箭塔、迫击炮或法师塔消灭。墙后若只是采集器和兵营,不必优先投入大量开墙资源;墙后连接大本营、防空火箭或核心防御时,才值得集中开口。

中高本阶段应按阵型结构选择破墙或绕墙,而不是默认所有地面流派都要炸墙。墙体只有一层、目标区域狭窄时,炸弹人便宜且容易控制;多层墙、交错墙或核心区域距离入口较远时,跳跃法术可以让地面部队在持续时间内越过墙体,地震法术则适合同时处理大范围墙段和墙后的密集建筑。矿工会钻入地下,野猪骑士能够跳过城墙,这类部队通常不需要把法术格或人口空间投入开墙,但仍要处理敌方防御和援军,否则绕过墙体后可能直接承受核心火力。
需要快速打穿主入口或把部队送进大本营区域时,攻城战车的收益更高,但使用存在明确前置条件:自建攻城器械需要达到相应大本营并建造攻城工坊,无法自建时可依靠部落援军获得;官方说明中,攻城战车会沿路线撞击城墙并保护其中的援军,攻城滚木车则通过远程投掷滚木开路。部署前应先用清边部队固定行进方向,避免器械绕向侧面;若目标只是打开一格墙口,优先使用炸弹人或法术,若需要连续突破多段墙体并承受外围火力,再考虑攻城战车。

最容易出现的判断错误是把“城墙不会攻击”理解成“城墙没有防守价值”。弓箭手、法师等远程地面单位可以隔墙攻击部分目标,却不能因此让近战部队直接穿墙;飞行单位通常不受城墙阻挡,但仍会受到防空建筑和其他对空火力威胁。实战中应先看主力兵种、入口宽度和墙后防御密度:普通地面部队以开墙为主,跳墙或钻地部队以清除防御为主,空军则把法术和兵力用于处理防空体系。这样安排,才能让城墙的阻挡效果被正确评估,并把有限的兵力和法术用在真正影响战局的位置。