黑骑士定位为战士兼刺客,依靠移速转化攻击的被动机制,主打高速突进、持续续航与强开团,适合走打野位置,也可走上单位置,核心玩法是利用技能加速叠加被动增伤,抓准时机切入敌方后排,避免长时间被控制链限制输出环境。

掌握技能机制是玩好黑骑士的基础,被动骑士精神会根据移动速度提升攻击力,所有带加速效果的技能都可以触发被动增伤,释放技能还能叠加骑士之道印记,印记带来移速和全能吸血,普攻消耗印记打出强化伤害。一技能骑士冲锋开启后进入持续加速状态,强化下一次普攻,打出范围伤害和击退效果,冲锋距离越远伤害越高,不要开启后立刻普攻,尽量拉开距离把伤害拉满。二技能骑士剑术支持长按蓄力,蓄力期间可以自由移动并获得加速,连续多次突进打击敌人,命中后削减目标物防,同时回复自身生命值,血量越低回血收益越高,对线换血、打野续航都十分依赖这个技能。大招骑士裁决需要蓄力,蓄力阶段持续加速,释放后向前突进,对路径敌人造成高额伤害和击飞,蓄力时间决定突进距离与伤害,大招很容易放空,尽量等敌方交出位移之后再出手,也可以用来绕后开团打乱敌方阵型。实战常用连招为大招蓄力起手击飞多名敌人,衔接二技能连续突进打伤害减防御,再开启一技能打出强化普攻完成收割,这套连招可以完整吃满被动移速加成的攻击增益。

出装需要根据对局局势灵活调整,打野优先选择输出半肉路线,第一件选择夜之剑提升物理伤害与冷却缩减,接着出双刺匕首强化穿透,后续补出美队之盾提高物理防御,死亡魅影增加魔抗与续航,鞋子选择升级九头蛇战靴提升机动性,最大化被动收益。如果敌方控制技能较多,就适当增加防御装备,减少纯输出装备占比,避免进场直接被控制秒杀。能量核心选择时间滞后、撕裂粒子、修复模块、敏捷增幅,进一步强化穿透、续航与移动速度,让被动增伤可以稳定生效,携带闪现与汲取作为战术技能,闪现用来调整大招和一技能的突进角度,汲取提升持续作战的回血能力。走上单位置时出装偏向坦度,适当削减输出装备,依靠二技能的回血和控制效果完成对线消耗,主打支援和开团,不追求单人击杀。

对局前期黑骑士优先刷野提速,尽快解锁全部核心技能,刷野过程中可以利用二技能蓄力的多段突进减少血量损耗,保留状态去边路找机会gank,gank时尽量绕侧面或者后方,先用大招限制敌方位移,再衔接一二技能打输出,不要正面直接冲塔,避免被防御塔集火。对线阶段不要无脑硬拼,多用二技能蓄力消耗对手血量,印记叠满之后再上去换血,打完一套就后撤等待技能冷却,黑骑士惧怕强控制英雄,遇到多控制阵容不要先手贸然进场,等待敌方关键控制技能交掉之后再寻找切入窗口。进入团战阶段,黑骑士不适合第一时间正面硬接伤害,优先寻找侧面、后方的进场机会,瞄准敌方射手和法师,大招尽量命中更多目标打出群体击飞,打完一轮输出之后不要恋战,借助技能加速脱离战场,等待技能冷却完成二次进场,反复拉扯消耗对手,一旦被多名敌人集火,依靠二技能的回血能力撑住血量,找机会撤退,不要强行硬打到底。