原神大剑跳砍也就是常说的登龙斩,核心操作是在大剑普攻命中目标产生卡肉的瞬间输入冲刺加跳跃,紧接着按下普攻触发下落攻击,即可在平地完成跳砍输出。这套操作依靠攻击命中带来的动作硬直来拉高角色跳跃高度,不需要借助高台、风场等外部条件,大剑角色因为攻击硬直时间更长,相比其他武器角色更容易打出这套连招,熟练之后可以有效提升输出效率,也能在战斗中规避部分敌方攻击判定。

想要稳定打出大剑跳砍,需要把握精准的输入时机,关键窗口出现在武器接触目标、伤害数字还没有弹出的阶段,一旦伤害数字出现,卡肉的窗口期就已经结束,再按冲刺跳跃便无法触发跳砍效果。操作顺序上要先打出第一段普攻,在挥砍命中的刹那,优先按下冲刺,紧随其后按下跳跃,两个按键输入间隔要极短,之后立刻点击普攻释放下落攻击。不同大剑角色手感存在区别,部分成男大剑角色普攻自带向前位移,操作容错会更高,其余大剑角色需要更加贴合目标,保证攻击能够稳定命中,才可以捕捉到卡肉的判定区间。

想要降低大剑跳砍的练习难度,可以借助移速加成拓宽操作窗口,队伍搭配双风共鸣,或是携带能够提升移动速度的增益效果,都可以让输入时机的容错变得更高,新手练习不建议直接进入实战对抗怪物,优先选择固定木桩、元素方碑这类不会移动的目标反复熟悉节奏。练习过程中很容易出现两种失误,一种是按键按得过早,攻击还没有命中就完成冲刺跳跃,只会打出普通的冲刺跳;另一种是按键太晚,卡肉效果已经消失,角色无法获得额外的起跳高度,只能打出普通普攻。练习时可以放慢节奏,重点观察武器挥砍的特效,以特效出现作为信号,再执行冲刺跳跃的输入。

实战环境当中,大剑跳砍也拥有不少实用的实战价值,下落攻击拥有不俗的伤害倍率,部分场景下可以替代部分普通普攻循环,同时跳跃过程能够规避地面的范围伤害,面对体型偏大的怪物,跳砍的成功率会明显高于小型怪物,小型目标的卡肉时间过短,很难捕捉到操作窗口。在连招衔接方面,除了普通普攻可以触发跳砍,部分大剑角色的元素战技命中瞬间,同样可以套用这套操作打出技能接跳砍的组合,进一步丰富输出手段。需要注意这套操作会消耗体力,实战中需要把控体力余量,避免连续操作之后体力耗尽,陷入被动的局面。