率土之滨攻打其他玩家城池,需要先完成铺路连通领地、建立前线要塞,搭配主力战斗队伍与拆迁队伍,击溃城内驻守兵力后将城池耐久削减至零,即可达成沦陷效果,在野身份无法完成沦陷操作,必须加入同盟才可以对其他玩家主城、分城执行沦陷进攻,单纯击败守军不能拿下城池,拆除耐久才是攻坚的核心目标。很多玩家容易混淆中立城池与玩家城池,攻打玩家城池不存在直接占领,只会将目标账号打入沦陷状态,沦陷之后己方同盟可以借道该玩家全部领地出征,同时目标会产出可供掠夺的资源,分城被打至耐久归零会直接摧毁,这点和主城有明显区别。

正式发起进攻前,铺路侦查与要塞搭建是不可跳过的前置步骤,需要将己方领地一块块铺到目标城池的相邻地块,保证行军路线连通,距离过远会让部队士气大幅衰减,直接降低输出与攻城数值。在目标城池周边三到五格范围内建造要塞,要塞升级到二级能够存放两支队伍,方便多支部队轮换作战,减少来回往返主城的行军损耗。进攻之前派出高速骑兵执行侦查,查看对方驻守武将阵容、兵力规模,同时判断目标玩家大致在线时段,尽量选择对手离线挂机阶段发起进攻,降低对手实时回防带来的作战压力。资源层面要储备充足粮草,远距离出征消耗粮草数量很高,粮草不足会直接导致行军失败,同时预备兵提前在要塞内完成囤积,保证战斗之后可以快速补兵继续进攻。

队伍配置上必须区分主力战斗队和拆迁队,不能用同一支队伍兼顾杀敌和拆耐久。主力队伍优先用来清除城池内部驻守部队,如果对手没有手动驻守,城内依旧存在固定刷新的城防守军,没有击溃守军的前提下,拆迁队上阵只会反复出现战斗平局,完全无法削减耐久。拆迁队伍优先选用步兵武将,步兵拥有游戏内最高的基础攻城属性,战法携带云梯、冲车来进一步拉高攻城数值,云梯受谋略属性加成,携带该战法的武将需要把属性点分配给谋略,进一步放大拆迁收益,注意同类攻城战法存在冲突,不可同时携带。拆迁队伍不需要极高输出,但是要保证可以处理少量残余守军,避免反复打平无效输出,多准备一两支拆迁斯巴达队伍,可以持续补伤害,加快耐久的消耗速度。

实战作战讲究队伍的进攻时序,主力队伍优先抵达城下,与敌方驻守兵力交战,尽可能消灭守军有生力量,后续补刀队伍跟上处理残兵,确认城内主要战力被清除之后,再派出拆迁队伍持续削减城池耐久。玩家主城拥有较高耐久,单人很难快速打穿,多数情况依靠同盟多名成员协同配合,多人分派出主力与拆迁梯队同步压至城下。主城耐久归零后目标进入沦陷,不会直接消失,而分城耐久清零之后会直接被摧毁,建筑全部清除。被沦陷的玩家可以通过反叛消耗资源解除沦陷状态,也可以依靠同盟队友救援解围,因此进攻之后不要立刻撤走全部兵力,保留少量队伍在要塞待命,防止对方反叛之后快速恢复城防,之前的进攻成果直接作废。
攻打其他玩家城池还有不少容易踩坑的细节,处于新手保护期的玩家城池无法被攻击,不需要浪费兵力尝试进攻。不要把全部兵力一次性派出,预留部分兵力应对敌方同盟前来支援,不少作战行动会遭遇对方同盟的反扑。同时要权衡作战收益,如果对手仓库资源已经清空,就算成功沦陷,也拿不到多少掠夺物资,大量兵力损耗反而拖慢自身发育节奏。攻打分城的时候收益更高,摧毁分城可以直接废掉对手一部分建筑、兵营与资源产出,压制对手发育效率。日常游戏不要随意主动进攻其他玩家,贸然进攻会激化服务器同盟矛盾,引发大规模冲突,只有在同盟作战、对抗敌对势力的时候,才适合发起对玩家城池的攻坚行动。