三国志战略版想要彻底消灭对手,不能只攻破主城完成俘虏,需要清除全部分城、要塞、外围据点,持续封锁发育空间,断绝其盟友救援的条件,迫使目标无法继续在当前区域进行正常游戏,才算真正完成清除对手的目标。单纯把主城打至沦陷,对方依旧可以缴纳赎金恢复自由,依靠分城保留部队与资源,很快就能卷土重来,很多对局中前期只破主城,后续遭到反打,就是忽略了全套压制流程。完整的清除操作分为战前铺垫、主城沦陷压制、清剿全部附属建筑、封锁外援与生存空间几个环节,每一步都有对应的实操细节,缺少任意一环都会留下隐患。

正式动手之前,先要完成铺路侦查与阵地搭建,提前切断目标与外部同盟的土地连接。先侦查目标所有城池坐标,标记全部主城、分城、野外要塞的位置,同时探查周边盟友的地块分布,优先占领关键通路地块,阻断友方同盟铺路救援的路线。在目标城池两到三格范围修建高级营帐,保证多支主力、器械队可以直接调动至此,维持部队满士气出战,规避长途行军带来的战力衰减。兵力配置上准备多支成熟主力,用来清理城防守军以及对方出城反击的队伍,搭配多支攻城值达标的器械部队,器械队伍不适合单独接战,要卡行军时间,让主力和器械近乎同时抵达目标,保护器械不被对方优先集火消灭。尽量挑选目标离线的时间段发起总攻,减少对方手动补兵、开启闭城的干扰,闭城会提供长时间免战,一旦触发就要等待结束之后再继续进攻。

完成阵地准备之后,集中火力将对方主城耐久打空使其沦陷俘虏,主城沦陷之后,该玩家所有分城会同步进入被俘状态,但是野外要塞不会自动失效,必须手动逐个拔除。主城被俘之后,该玩家会被限制出兵、借用同盟土地,无法执行迁城操作,但仓库资源不会被直接掠夺,依旧可以依靠分城囤积兵力、储备资源等待解救。此时不要停止进攻,按优先级逐个攻打全部分城,分城被攻破之后,内部驻守部队、建筑全部清空,彻底剥夺对方多线发育的基础,避免对方依托分城偷偷练兵攒兵。野外要塞同样需要全部拆除,要塞可以调动部队、作为反攻跳板,残留任意一座要塞,都有可能成为对方或者其盟友反扑的支点,每一处据点都不能遗漏。

清除完所有城池与要塞,还要持续封锁,防止对手被同盟解救之后快速复苏。主城被俘六小时之后,盟友就可以铺路过来攻打主城完成解救,因此要持续守住周边接壤地块,阻止敌方同盟铺出进攻路径,让对方没有被救援的机会。同时持续清扫目标原本占有的高级资源地,逐步夺取关键高级地块,压缩资源获取渠道,就算对方缴纳赎金解除俘虏状态,也缺少土地用来打地、屯田,武将练级、资源产出都会陷入停滞。过程中要留意战报,一旦发现对方盟友尝试铺路,立刻派遣队伍拦截清扫地块,不给救援操作留下窗口。如果目标选择再起重置城池,会放弃全部原有领地,主城回到初始状态,此时可以直接监控新的主城落点,第一时间重新建立进攻阵地,不给对方安稳发育喘息的机会。整套流程讲究连贯执行,断断续续的进攻只会给对手留出补兵、求援、重建的空隙,只有据点、土地、外援三重同时压制,才能实现彻底清除对手的效果。