三国志战略版选择觉醒队伍,核心原则是优先把全部觉醒资源集中给到第一支完整主力队伍,不要分散觉醒多名武将,保证一队三将全部完成觉醒之后,再着手培养第二支队伍,分散资源会导致多队都没有足够战斗力,开荒、打地以及对战都会处于劣势。优先确定成型完整的阵容框架,确认武将之间战法可以形成联动,兵种适性匹配,再进行觉醒投入,不要武将抽到就直接觉醒,避免后期阵容调整时浪费大量觉醒材料。

开荒阶段的觉醒节奏需要贴合发育节奏,前期开荒队伍优先觉醒队伍内的辅助、治疗武将,辅助武将解锁第三个战法栏之后,可以携带减伤、续航类战法,降低打高级土地的战损,保障开荒进度,之后再逐步觉醒队伍的输出武将完成全队觉醒。例如桃园开荒阵容,优先觉醒刘备,配置暂避其锋、陷阵营这类生存战法,提升队伍容错,后续再完成关羽和张飞的觉醒,直接转型完整桃园盾,减少重新配队的资源消耗。白板武将尽量选择体系成熟、不吃红度的阵容作为第一支觉醒队伍,像皇马枪、桃园盾等,依靠阵容联动发挥实力,避免选择极度依赖红度才能打出效果的爆发阵容,防止觉醒之后实战收益达不到预期。

功能性辅助优先度往往高于爆发输出。很多输出武将即便未觉醒,依靠自带战法也能打出基础伤害,但是辅助武将缺少第三个战法槽,无法配齐减伤、净化、增益战法,整套阵容的闭环很难成型,实战很容易快速崩盘。同时还要留意兵种适配,觉醒之后武将带兵量会得到提升,如果武将兵种适性偏低,即便完成觉醒,队伍整体的实力提升也会大打折扣,因此优先觉醒同兵种适性较好的武将,充分利用S级兵种带来的属性加成放大觉醒收益。

进入赛季中期之后,第一支主力全队觉醒完成,资源储备充足,再开启第二队的觉醒工作,第二队尽量选择和第一队兵种错开,防止两支队伍被同一类兵种克制,方便多线作战、轮换吃战功。不建议同时开启第三队的觉醒,大部分玩家的卡牌资源、战法点很难支撑三支满觉醒主力,强行多线培养,每一支队伍都会存在短板。另外还要留意,部分过渡用的开荒武将不要消耗珍贵的五星材料去觉醒,过渡武将后期会替换,觉醒材料属于稀缺资源,尽量留给长期使用的核心阵容武将,紫卡可以适度用于部分替补队伍的觉醒,不要消耗五星卡去喂养紫将。