S1赛季末期核心思路就是囤积资源保留主力战力,放弃无谓攻城消耗,围绕屯兵、攒资源、抢落城、储备赛季切换物资四大方向布局,平稳过渡同时拉高自身赛季积分与开荒底子。赛季末尾战场局势基本定型,各大同盟地盘划分完毕,大规模团战频次大幅下降,主动发起野战和攻城战只会造成兵力大量损耗,还无法获得实质性收益,所有作战行动都要服务于资源囤积,优先保证主城兵营、征兵处等级拉满,主城建筑只升级征兵、兵营、仓库这三类核心建筑,仓库等级决定可储存资源上限,仓库等级不足会造成资源溢出浪费,军营拉高能够缩短征兵时间,让部队可以快速恢复战力,闲置时间全部用来征兵补满三支主力队伍,器械部队单独编制,平时只驻守城池不主动出战,只在同盟统一调度落城占领任务时再调动器械部队。

野外地块选择要彻底放弃高等级野怪争夺,转而专注占领低级资源地与中立落城,高等级资源地防守兵力雄厚,攻占需要消耗大量兵力,赛季剩余阶段很难收回兵力成本,五级及以下石料、木材、铁矿田地可以持续占领,这类地块守军薄弱,征兵成本低,能够不间断产出基础资源,中立落城没有同盟归属,守军强度适中,攻占之后可以获得额外资源产量加成,还能积累同盟贡献值,贡献值可以在同盟商店兑换战法点、铜币、武将经验卡,这些物资在赛季交替阶段作用极大,铜币用来抽取良将卡包积攒武将,战法点用来提升已有主力战法等级,避免新赛季战法等级落后于其他玩家,日常巡逻只清理偷袭自家资源地的零散敌军部队,不主动追击深入敌方领地,防止陷入包围造成整支队伍覆灭。

武将搭配与战法配置偏向精简实用,不追求顶配组合,保留两套主力阵容即可,一套负责驻守主城抵御偷袭,一套负责占领落城和资源地,剩余武将全部转为屯田武将,搭配低等级战法负责屯田产出,主力队伍战法优先升级A级实用战法,不用执着于稀有S级战法拆解,A级战法获取容易,升级消耗更低,在赛季末期性价比远超稀有战法,铜币全部集中使用,一部分用于武将等级提升,一部分用来刷新营帐商店,营帐商店会随机刷新战法经验和低级装备,装备可以直接提升武将基础属性,不需要刻意打造极品装备,过渡使用即可,屯田指令每日全部拉满,主城分城同时开启屯田,分城建筑只建造仓库和屯田所,不建造作战类建筑,分城作用只有囤积资源,所有屯田获得的资源全部存入主城仓库,杜绝资源分散难以管理的问题。

新赛季开启之后这些武将可以组成副队,承担前期开荒占地任务,节省抽取新武将的铜币消耗,避免赛季结束前随意分解武将、遣散部队的错误操作。