鸣潮落地之后想要回到天上,可以依靠地形高点、科考摩托循环连招、钩索声骸以及角色浮空机制这几类方式重新获取高空位置,不同手段适配平地、山谷、密闭地形等多种大世界场景,熟练组合操作可以大幅提升高空探索效率。很多玩家降落之后会直接卡在地面,单纯普通跳跃无法重新触发翱翔,需要借助机制抬升高度,再衔接滑翔或者翱翔功能回到高空,整套操作没有复杂前置条件,掌握按键节奏就能稳定复现。

地形手段是最基础的回到天上的方式,地图各处的悬崖、塔楼、残垣凸起都可以作为起跳支点,角色攀爬至高台边缘向外跳跃,达到临界高度之后就可以展开翱翔飞翼,直接重返空中。如果附近没有现成高点,就可以使用科考摩托的循环升空连招,角色骑乘摩托释放二段跳腾空,立刻按下下车按键,角色会被推送出去并且展开滑翔,在空中再次召唤摩托,摩托的二段跳次数会直接刷新,重复这套下车再召唤的循环,就可以持续堆叠高度,逐步回到高空区域。这套操作手机端和键鼠端都可以执行,不需要消耗任何道具,只是需要把控按键间隔,按键过快会导致召唤摩托失败,节奏太慢会让角色提前下坠落地。

钩索与飞行类声骸可以简化升空流程,看到空中的高天讯使声骸,直接抛出钩索挂住目标,就会被声骸牵引向上拉升,直接送回高空,适合身处峡谷底部,周围缺少攀爬点位的场景。钩索也可以勾住高处岩壁,借助钩索拉扯产生的向上冲力,落地瞬间再次起跳,衔接翱翔功能,弥补高度缺口。需要注意翱翔功能只能够在脱战状态下触发,如果周边存在敌对单位,即便高度达标,飞翼也不会展开,升空之前要确认周边环境安全,避免操作无效白白消耗耐力。翱翔耐力和普通滑翔耐力相互独立,耐力耗尽之后翱翔会关闭,但依旧可以使用普通滑翔来延缓下坠,找机会再次抬升高度。

部分角色自带的浮空能力也可以用来回到天上,部分角色的空中普攻、重击动作会产生小幅向上位移,地面起手,跳跃衔接空中攻击,再接闪避取消后摇,能够凭空制造出可供翱翔的最低起飞高度,在完全平整无凸起的平地场景格外实用。玩家需要留意耐力消耗,不管是摩托循环升空还是翱翔飞行,持续操作都会快速消耗耐力,升空途中看到低矮平台、岩架,就可以短暂停靠恢复耐力,避免耐力全部清空直接垂直坠落。日常跑图可以混合使用多种方法,先用摩托拉高基础高度,再切换翱翔长距离移动,遇到断层峡谷就配合钩索和声骸,不用反复绕远路爬山。