攻击夜世界的星空实验室,核心不是盯着建筑本身强拆,而是先判断它在阵型中的作用:放在外围时,把它当作可安全获取的摧毁率;放在墙内时,把它当作路线节点,配合清边、抗伤和破墙一起处理。星空实验室主要承担兵种升级功能,不会像箭塔、加农炮或多管迫击炮那样主动输出,因此不必为它单独消耗英雄技能或全部主力。建筑大师大本营达到6级后,战斗会分为两个区域,第一阶段能否保留足够兵力,往往比是否立即拆掉星空实验室更重要。

低等级夜世界遇到外围星空实验室时,优先用一只隐秘弓箭手或少量远程部队试探周围陷阱,确认没有巨型地雷、弹簧陷阱后,再让远程单位完成收割;如果实验室贴近箭塔、双管加农炮或多管迫击炮,就不要直接裸下弓箭手。四本、五本阶段可用巨人拳击手在前方吸收伤害,后方跟加农炮战车或弓箭手,先清理实验室外侧建筑,再决定是否深入。星空实验室位于边角且不会影响主力路线时,拆掉它即可;位于大本营旁边时,则应将其纳入主攻方向,避免部队绕路造成时间和兵力浪费。

中高等级阵型中的星空实验室,通常要按照“清边—破墙—推进—补刀”的顺序处理。开战前利用准备时间观察实验室与防御建筑的距离,先用一到两组低成本部队清掉侧翼建筑,防止巨人拳击手、雷霆皮卡或加农炮战车转向;实验室被墙体保护时,让炸弹兵负责开墙,肉盾顶在最前,远程输出保持一格以上间距。战斗直升机解锁后,可以从实验室所在侧制造空中压力,但必须先确认防空火箭、熔岩发射器和陷阱位置,不能因为实验室血量高就让英雄单独深入。兵种等级应优先保证主力达到星空实验室当前可研究的高等级,低科技硬冲高杯的收益通常不如先补关键兵种。

双区域进攻时,第一阶段不要为了拆掉星空实验室提前交光技能。对手是六本及以上时,第一阶段最多获得3颗铜色胜利之星,剩余部队还会进入第二阶段;因此,如果实验室在外围,使用一只远程单位拿到摧毁率即可,把英雄技能、加农炮车爆发和核心肉盾留给防御密集区。若实验室位于第一阶段中心,则先处理阻挡主力的防御,再顺路摧毁实验室;进入第二阶段前,至少保留一名主力输出和一组承担伤害的部队,避免第一阶段虽然打掉目标,却因兵力耗尽无法继续拿星。

最容易失败的打法是开局所有部队同时落在星空实验室一侧,结果被范围伤害、陷阱或分散建筑拖慢;也不要把战争机器或战斗直升机的技能只用于换取一个普通建筑。外围实验室采用远程点杀,内置实验室采用主力顺路摧毁,实验室靠近防御核心时优先保证部队路线,这套判断适用于低本抢摧毁率、中本稳定拿星以及高本双区域推进。只要在60秒侦察阶段确定目标价值、陷阱风险和后续路线,星空实验室就不会成为拖垮整场进攻的关键点。