通用情况下优先选择死亡夹克(Death’s Jacket),它提供感知+4、耐力+4、敏捷+4、幸运+4,四项属性合计16点,最适合任务、废土探索和长期战斗。敏捷会提高任务战斗中的攻击速度,感知与幸运更适合暴击操作、暴击积累和探索收益,耐力则能增强未满级居民的成长容错,因此死亡夹克的适用范围最广。若只想领取一件、又没有明确的避难所分工需求,直接选择死亡夹克通常不会出错。

四套装备的取舍应根据使用场景决定:饥荒背心(Famine’s Vestment)为力量、耐力、智力、幸运各+4,适合需要兼顾发电站、医疗站、科学实验室和探索的居民;瘟疫护甲(Pestilence’s Plating)为耐力、魅力、智力、敏捷各+4,更适合广播室、医疗或科学岗位与战斗轮换;战争护甲(War’s Armor)为力量、感知、耐力、魅力各+4,适合发电站、广播室、避难所门口或需要力量与魅力的综合居民。三者同样都是16点加成,但智力和魅力对任务战斗的直接价值低于敏捷、感知和幸运,所以纯任务队一般不如死亡夹克。

低等级居民不要把四骑士装备当作最佳练级服,真正需要培养时应先在等级1把耐力训练到10,再穿最高可用的+7耐力装备,持续升级到等级50;这样总耐力达到17,生命成长明显优于直接穿死亡夹克的+4耐力。等级50后,耐力不再提供同样的升级生命收益,此时再把死亡夹克交给敏捷、幸运、感知已经较高的任务居民。操作时应先穿好耐力装备再点击升级,避免居民提前获得经验导致部分等级没有享受耐力加成;任务出发前再换回死亡夹克,并给队伍配备高伤害武器、治疗针和消辐宁。

最终奖励只能从四件装备中选择一件,领取前应先查看避难所最缺少的属性和现有替代装备:有稳定的+7耐力装备、主力居民都已满级时,选择死亡夹克;缺少发电站与广播室轮班服时选择战争护甲;需要兼顾科学实验室、医疗站和探索时选择饥荒背心;已有多名任务主力却缺少敏捷与魅力混合装时再考虑瘟疫护甲。死亡夹克不能制造,其他三件也不能作为普通装备随意补齐,因此选择前最好确认主力队伍定位。综合任务效率、探索收益和泛用性,推荐顺序为死亡夹克、战争护甲、饥荒背心、瘟疫护甲。