部落冲突设置防守兵种,本质是给基地增加一套机动反击力量,弥补静态防御建筑的短板,干扰进攻节奏、消耗敌方兵力与法术,以此降低被推平、资源被掠夺的概率。静态防御建筑只能固定点位输出,面对灵活多变的进攻流派很容易出现防御盲区,而部落城堡内的守军属于可移动作战单位,敌军踏入触发范围就会主动出击,和防御建筑、陷阱形成联动防守体系,这也是很多同本阵型防守效果差距巨大的关键原因。

防守守军最核心的实战价值在于打乱对手的进攻规划,大部分进攻打法都会提前预留法术或者少量部队用来处理城堡援兵,一旦守军搭配合理,会逼迫对手额外消耗毒药、冰冻等关键法术,浪费进攻的宝贵时间。不少玩家进攻时习惯使用英雄开道,防守兵种里的猎手可以专门针对敌方英雄输出,压低英雄血量,让对手的核心输出点提前失去作战能力。遇到人海、矿猪、天女这类主流打法,守军还可以承担拉扯牵制的作用,吸引大量敌方部队的仇恨,让敌方兵种分散走位,给周围的加农炮、法师塔、地狱塔争取更多输出窗口。

想要把防守兵的作用发挥出来,不能只看重兵种强度,部落城堡的摆放位置同样关键。城堡摆放在阵型边缘,对手可以用少量单位轻松把守军引诱到角落击杀,就算兵种质量再高也发挥不出效果,只有把城堡放置在阵型深处,对手必须投入主力部队深入基地才能触发守军,守军才会处在多重防御建筑的火力覆盖范围内,实现兵种和建筑火力互相配合。不同大本营阶段要适配不同的守军组合,低本优先选择龙宝、女巫、弓箭手,兼顾对地对空,依靠骷髅兵和范围伤害压制人海;中高本优先冰人搭配猎手、超级亡灵这类组合,冰人死亡触发的冰冻效果可以冻结成片敌军,进一步放大周围防御建筑的伤害,同时兼顾针对英雄和防空需求,避免被单一空军流派轻松突破防线。

防守兵种也存在明显局限,并不是配置强力守军就可以高枕无忧。守军会被毒药法术持续压制血量,面对高爆发集中输出也会快速倒下,因此不能把防守希望全部寄托在援兵身上,阵型结构、城墙隔断、陷阱布置依旧是防守的基础。搭配守军的时候尽量避免单一兵种,单一地面守军会被空军无视,单一空军又容易被对空单位快速清理,混合搭配地面与空中单位,才能应对游戏里各式各样的进攻流派。日常和部落战的防守需求也略有区分,日常守家侧重兼顾防掠夺资源,部落战防守更偏向针对版本强势流派,按需调整守军搭配,防守的整体收益才会更高。