灵活装甲是一张同时提升冲刺速度和护甲的战甲MOD,满级提供15%冲刺速度、40%护甲,消耗11点MOD容量。它的价值不在于单项属性特别突出,而在于让高护甲战甲获得一定生存能力的同时,改善移动手感。护甲加成按照战甲基础护甲计算,不是直接增加40点护甲;例如基础护甲为300时,装备后会变成420点。护甲减伤通常按“护甲÷(护甲+300)”计算,因此300护甲从50%减伤提高到约58.3%,实际受到的生命伤害降低约16.7%。

高护甲、依靠生命值承受伤害的战甲最适合使用灵活装甲。基础护甲100时,40%加成只能让受到的伤害减少约9.1%;基础护甲600时,减伤收益约21.1%;基础护甲1000时,受到的伤害约降低23.5%。因此,Atlas、Chroma、Valkyr、Inaros等需要持续吃伤害的构筑,可以把它作为护甲和机动性的复合补强,尤其适合近战、移动防守和需要频繁转点的任务。护甲越高,40%加成带来的实际减伤越明显,但收益仍然会随着护甲继续堆高而递减。

低护甲战甲、护盾流和依靠技能机制生存的构筑通常不必优先装它。灵活装甲不会增加生命值、护盾、过度防护或技能减伤,也不会直接提高子弹跳、翻滚和滑铲速度,只会影响冲刺速度;因此,靠护盾门、隐身、无敌、护盾回复或高额技能减伤保命时,15%冲刺速度往往不值得占用一个战甲槽位。装备前应先确认战甲是否会频繁让生命值承受伤害,再比较钢铁纤维、适应、翻滚防护、生命类MOD和技能强度MOD的收益。

实际配装时,灵活装甲更适合在核心生存MOD完成后补入,而不是开局强行升满。新玩家可以先装0级版本,获得2.5%冲刺速度和约6.7%护甲加成,仅消耗6点容量;中期若战甲基础护甲较高,可升到3级,获得10%冲刺速度和约26.7%护甲加成,消耗9点容量;只有在极化充足、确实需要生命坦度和跑图手感时,才建议升满。护甲只在实际受到生命伤害时发挥作用,若构筑的主要防御方式不是护甲和生命值,灵活装甲的优先级就应明显降低。