开荒期快速补充石料,优先顺序应当是“石料地屯田、石料任务、资源贼兵、紧急交易”,不要单纯等待城内产量。名望达到2500后,先占领地图上的石料地,再点击已占领地块选择屯田;在同等安全条件下,优先选择等级更高的石料地,3级纯石料地通常比2级混合资源地更适合集中补石。屯田收益会根据地块等级和类型变化,最终数量以游戏内屯田界面显示为准。前期政令有限,应优先用于石料屯田,避免把政令分散到低收益地块或暂时不急需的资源上。

名望未到2500时,应先按照主线和建筑任务推进,并把带有石料奖励的任务优先完成。具体操作是先查看任务列表,遇到不影响主线进度的建筑,不要为了提前升级而连续消耗石料;等任务奖励能够领取后,再安排下一项建筑。出征选地时,可以在部队恢复或征兵期间优先占领石料地,先保证基础领地数量,再逐步替换低等级、低收益地块。石料主要用于主城建筑和科技升级,若资源总量不足,优先保留升级主城、仓库、资源设施所需的石料,不要为了短期势力值盲目铺地。

名望达到4000后,要把资源贼兵作为固定石料来源,重点记住每天11点、16点和20点的刷新时间。刷新后打开主城周边土地,找到贼兵所在格,派遣能够稳定获胜的队伍进行扫荡;资源奖励为木材、铁矿、石料、粮食中的随机一种,因此不能把它当成每次必得石料,但三次刷新都参加,整体资源回报通常明显高于闲置等待。前期主力队伍正在征兵或体力不足时,可使用能稳定取胜的低成本队伍处理,避免为了抢资源让主力在兵力不足时强行出征。

急需升建筑而石料差一小段时,可以在内政中的交易功能用暂时富余的粮食兑换石料,但交易只适合应急,不适合长期依赖。粮食还承担征兵和部队行动消耗,兑换前应先确认粮食库存足以支撑下一轮征兵;如果粮食并不充足,应继续屯田或等待任务奖励。进入中期后,把低等级石料地逐步换成高等级地,并让屯田、任务、贼兵刷新形成循环:达到2500名望后集中屯田,达到4000名望后按时间清理贼兵,建筑升级则尽量与任务奖励同步,这样能减少石料断档,也能避免因一次性乱升建筑导致后续资源链停滞。