如果说的是突击影子,最优点不是固定某一座城,而是三关、三峡谷前方能够直接打开内线的关键城池;在王朝晋升、远征或连续攻城中,应优先把突击影子集中到通往内三城的卡口,而不是平均分散到整条路线。判断标准只有一个:该城被攻下后,是否能立刻让主力突进下一座关键城。通常先在前一城放突击影子,再点火、拉征召,主力进入后迅速推进三关或峡谷,越早打开内线,后续内三城承受的援军压力越低,整体推进速度也越快。

高战力队伍应把突击影子投在三关或峡谷前的第一批关键节点,目标是连续完成“进城—清敌—突进”,不要把数量消耗在已经能够稳定推进的普通城。操作时先观察路线上的三座关键关口,再选择距离主力最近、能连接下一段路线的城池,提前放置一组突击影子;主力进场后优先清掉经验兵和挡路守军,能突进就立即向下一关移动。突击影子应至少留出一部分给内三城,不能在外圈全部用光,否则前线虽然点火,真正进入内线时却缺少快速破城手段。

中低战力玩家更适合把突击影子放在任务城或距离己方主力较近的边缘卡口,单个关键城先放2至3个观察推进效果,确认主力能持续单挑、城内援军没有快速堆满后,再补充影子。若一座城需要多人长时间消耗才能打开突进,继续追加突击影子往往不如转向旁边的任务城;若队伍已经在三关集结,则应跟随集体路线,不要单独把影子丢到敌方主城周边。实力不足时贸然深入敌境,影子容易被清理,既无法获得有效杀敌,也会拖慢国家整体推进。

最容易浪费突击影子的做法是见城就放、在已经点火的普通城重复堆叠,或为了个人击杀把影子投到不影响主线的支路。每次投放前先确认三个条件:该城是否位于主攻路线,攻下后是否能突进,敌方援军是否会持续支援;三个条件中有两个不满足,就应保留影子。连续攻城时,推荐按照“前置城铺路、三关集中突破、内三城补强”的顺序使用,任务城则配合国家集结统一投放。这样既能减少无效战斗,又能把突击效果集中到真正决定战线推进的城池。