攻城掠地火山是专属御宝的被动战法技能,属于范围火焰伤害类型,装备对应御宝之后,武将在普通攻击的时候有概率自动释放火山效果,不需要手动消耗战法值释放。

火山技能触发之后,会对敌方当前排以及相邻左右两排部队同时造成火焰范围伤害,该伤害会受到武将攻击属性、御宝等级加成,伤害不会继承战法暴击,但是可以受到强攻属性增益。火山属于普攻附带的额外效果,每一次普通攻击都存在触发概率,一轮普攻最多触发一次,不会连续无限释放。该技能伤害可以无视部分格挡效果,但是会被火焰抵抗类属性降低输出,面对带有藤甲特性的敌方部队时,火山打出的火焰伤害还会获得额外增幅。和周瑜、祝融武将自带的火攻战法不一样,火山不属于主动大招,即便武将的战法被封印,普攻依旧有机会触发火山效果。

在阵容搭配层面,火山更适合高频普攻的输出武将,依靠多次平攻不断提高触发机会。优先给到持续多回合作战的武将,不适合一次性爆发的战法型武将。装备御宝解锁火山之后,套装属性建议堆强攻、攻击,不要过度堆叠战法伤害,这套被动效果不吃战法伤害加成。副将同样可以继承御宝的火山被动,实战里副将普攻同样能够触发火山,因此可以把火山御宝放置在副将位置,解放主武将的御宝栏位,携带更多生存或者战法类御宝,实现输出收益最大化。
不同场景的实战用法有着明显区别。国战多人混战当中,大量敌方部队扎堆站位,火山一旦触发就可以同时灼烧多排敌军,能够快速压低多支部队的血量,适合用于防守城池以及堵路口作战。推副本的时候,火山更适合用来清理小兵,打BOSS关卡收益有限,BOSS普遍拥有高额火焰抗性,火山触发之后伤害会被大幅稀释。武斗对决中,火山属于不稳定输出手段,不能当做核心伤害,只能作为补充输出,不要过度依赖该被动来决定战局走向。

还有不少细节需要留意,火山的触发概率依靠御宝本身等级提升,等级越高触发的几率越高。火山伤害不会造成混乱、灼烧标记等附加控制状态,仅仅只有一次性范围伤害,不会产生持续掉血效果。当武将部队只剩最后一排的时候,依旧可以正常触发火山,并不会因为兵力减少而关闭被动。遇到可以反弹普攻伤害的对手,火山额外伤害不会被反弹回去,只有基础普攻伤害会承受反弹效果。合理利用这套被动,能够在不消耗战法的前提下,额外补充范围输出,完善队伍的整体输出能力。