野外矿点的驻守方式是“先侦察、再出征、胜利后留军采集”,并不是在基地防守界面单独设置矿点守军。进入世界地图后选择目标矿点,先查看矿点等级、防守部队、行军距离和预计收益,再派出一支能够稳定获胜的部队攻击;战斗胜利后,部队会留在矿点持续开采,直到资源达到运载上限、部队被击败或玩家主动召回。野矿属于无主资源,但驻扎期间可能遭到其他玩家袭击,因此驻守重点不是堆最高战力,而是用最低损耗换取完整采集时间。

实际操作应按“打开世界地图—点击矿点—侦察—查看战报—选择编队—确认出征”的顺序进行。侦察需要消耗水晶,不能省略;重点观察对方是否带有歼击车、自行火炮以及重型坦克,再决定是否进攻。首次挑战某一等级矿点时,建议只派一队主力测试,确认能够低损甚至无损取胜后,再安排第二队、第三队轮换采集。资料中的矿点实测表明,24级和30级资源点的防守编制通常比26级、28级更容易处理,但具体仍要以侦察到的敌军数量为准,不能只看矿点等级判断强弱。

编队配置应优先保证输出和生存,不要直接照搬系统推荐的最高战力阵容。资源点战斗的目标是减少不可修复损失,若敌方带有歼击车或自行火炮,应根据其攻击位置调整己方阵位,避免把大量主力集中在对方最容易造成高额伤害的位置。火箭车玩家可以将主要输出队伍放在更靠前的位置,尽快压低敌方兵力;坦克流玩家则要提高防护和持续作战能力。资源点主要用于采集,不适合为了追求极限胜率投入全部高级部队,能以少量损耗拿下矿点就应优先保留其他队伍用于支援和回城防守。

不同阶段应采用不同驻守方案。新手战力不足时,先选择距离较近、守军数量少的低级矿点,用一队完整编制试打,实测不可修复损失能控制在5辆以内再长期驻守;中期可以准备3队满编中型坦克,分别用于试矿、持续采集和临时替换,等火箭车成型后再提升采集效率;后期则应优先选择高收益矿点,并把行军时间、运载量和军团支援距离一起计算。矿点距离过远时,即使资源等级更高,也可能因为往返占用出战队列而降低单位时间收益。
驻守期间应定时查看矿点战况和部队容量,资源接近装满时及时召回,避免继续占用队列却无法增加收益;发现附近有高战玩家频繁侦察、敌军行军路线接近,或己方守军已经出现明显损耗时,应立即撤军,不要为了几分钟采集时间继续硬守。不要跳过侦察、不要用满编最高战力盲打、不要只按资源数量选择远距离矿点,也不要把歼击车随意塞进所有采集队伍;能够稳定胜利、低损撤回并保持多队循环,才是矿点驻守的有效方案。