克制T4部队的核心思路,是以兵种克制关系为基础,搭配适配的统帅、合理配兵比例,配合侦察预判、团战拉扯、集结集火的实战操作,即便自身没有满编T4,也可以压低战损,有效对抗敌方的T4主力部队。T4拥有全面高于T3的攻防血量属性,单纯依靠低级兵种硬拼会造成极高战损,想要打出优势不能只靠硬战力碾压,要把克制增伤减伤机制发挥到最大,克制生效时伤害提升15%同时承伤降低15%,双向加成带来的实战差距十分可观。

开战前必须优先派遣侦察兵探明敌方T4的兵种构成,如果敌方主力是T4骑兵集群,就要把步兵作为队伍核心,步兵的高生命防御属性可以有效抵挡骑兵冲锋,尽量避免用弓兵直面大量T4骑兵,弓兵被骑兵克制很容易快速溃败。敌方以T4步兵为主力推进,就要提升弓兵的占比,依靠弓兵远程输出压制步兵血量;若是敌方大量T4弓兵,就调动骑兵部队快速突进切后排,利用骑兵高移速快速近身打击脆弱的弓兵单位。不建议全部部队只使用单一兵种,野战推荐混合配比,步兵承担前排承伤,骑兵负责侧翼突袭,弓兵稳定远程输出,预留部分低等级兵种做诱饵,不要将全部主力一股脑投入交战,防止被敌方反向克制直接崩盘。

统帅的技能与天赋选择会放大克制效果,对抗T4部队时,统帅要匹配当前主打兵种,同时优先挑选带有削弱属性、降低治疗、群体减益的技能效果的统帅。步兵对抗T4骑兵,优先选择自带高额减伤的组合,依靠被动降低受到的伤害,扛住T4骑兵爆发输出;弓兵对抗T4步兵,选用带有群体破防、范围AOE伤害的统帅,削弱敌方T4步兵坦度,快速消耗其兵力;骑兵突袭T4弓兵,搭配提升行军速度与怒气循环的统帅,保证可以快速近身打出爆发伤害。天赋方面,主打兵种对应的攻防血量天赋优先点满,其次点选怒气加速、受到伤害减免相关分支,不要平均分散天赋点数,平民玩家缺少高阶橙将,高练度紫色统帅也可以实现不错的反制效果,无需盲目追求稀有传说统帅。

实战野战环节,不要盲目接战大规模T4集群,小规模遭遇战时利用拉扯走位寻找战机,避开开阔地形,借助树林、峡谷等地形限制敌方部队展开,防止敌方多方向包围己方队伍。面对人数占优的T4对手,不要单队硬扛,依靠联盟配合进行集火,多支队伍同时锁定同一支敌方T4部队快速消灭,逐个削减敌方战力,不要分散攻击多支队伍。交战过程中需要持续观察战报,一旦发现己方队伍被敌方兵种克制,立刻拉走该支部队重新调整阵型,不要让被克制的部队持续承受伤害。科技层面优先点满对应兵种攻防血,还有全局战斗类科技,联盟军事加成也要尽量拉高,这些属性加成会缩小自身与T4部队之间的基础属性差距,进一步放大克制带来的优势。另外要注意资源消耗,频繁对抗T4会产生大量伤兵,需要预留足够医院容量,避免兵力直接死亡造成不可逆损失。