创造与魔法装备游玩核心是按照自身等级分阶段打造装备,搭配附魔、赋魂完善词条,做好耐久维护,根据刷怪、PVP不同场景挑选适配属性,不盲目追求高阶传说品质,合理控制资源消耗,才能把装备系统的战力收益最大化。

装备获取与制作要跟随等级推进,低级阶段优先使用铁、金系列装备过渡,到达35级之后再着手打造水晶装备,制作高级装备时添加对应添加剂,能够降低劣质成品出现概率,产出分为普通、精良、史诗、传说四种品质,传说属性上限最高,但材料消耗大,普通玩家优先选择史诗装备就足以应对大部分玩法内容。装备图纸可以通过宝箱、击杀boss、交易所购买获取,没有对应图纸就无法打造该类装备,中后期潜鳞系列属于毕业级装备,平民玩家优先考虑史诗潜鳞,属性差距和传说版本较小,成本会降低很多,不要在服务器物价偏高时入手高阶装备,避免资源浪费。同时装备有佩戴等级限制,等级不足就算拿到强力装备也无法穿戴,升级解锁装备权限是前期的基础前提。

附魔和赋魂是装备提升战力的关键环节,先在工作台制作附魔台,放置之后即可对装备进行附魔,优先使用四级附魔石,不同武器适配附魔类型不一样,近战输出武器优先火附魔石,挖矿镐子搭配冰附魔石,伐木斧头选择电附魔石,附魔词条随机刷新,无用词条不需要反复洗练,避免大量消耗附魔石。赋魂需要准备对应的赋魂符与溯真符,50级以下装备使用低阶道具,50级以上装备使用高阶道具,武器优先刷金色主词条,刷怪玩法看重攻击范围词条,PVP实战优先伤害提升词条,防具侧重生存相关词条,次要词条可以适度放宽标准,不用执着全部洗出极品,赋魂材料可以通过宝箱掉落或者交易所收购,普通玩家不必过度上头洗满全部词条。
装备耐久管理很容易被忽略,所有装备使用过程都会消耗耐久,耐久归零之后装备不会消失,但会失去全部属性加成,无法正常使用,近战空挥、弓箭拉弓后取消不会消耗耐久,可以利用这点减少损耗。次元维修包是必备道具,制作完成后把各类维修材料存入包内,外出打怪探险无需携带大量矿石材料,随时随地就能修理装备,存入维修包的材料无法取出,投放材料时要规划好数量,日常外出前简单检查装备耐久,防止实战当中装备失效陷入被动。多余的优质装备可以放到交易所交易,装备的市场价值由品质、词条、附魔效果共同决定,词条契合装备定位的史诗装备,交易价值会高于词条很差的传说装备。

不同游玩场景要灵活切换装备搭配,日常刷怪打副本,优先选择带有远古伤害、恶魔伤害词条的武器,提升对各类boss的输出效率;混战PVP环境,重点关注命中、攻击上限词条,防具偏向防御、生命相关属性,不要直接套用刷怪的那一套装备配置。开荒过渡阶段不用花费大量资源打造黑曜石装备,该套装备定位尴尬,前期属性不够亮眼,后期又会被更高阶装备替代,属于性价比很低的选择,把资源留给水晶、远古装备会更加划算,合理规划资源分配,才可以稳步提升整体实力,避免走弯路浪费物资。