无期迷途的澈非常值得培养,属于平民开荒性价比极高的群体破核增伤工具人,零枷锁就可以发挥核心作用,不适合作为主力输出,更多承担队伍的破核辅助定位,主线、材料副本以及破碎防线低中难度关卡都有稳定上场空间。

澈作为普级狂暴禁闭者,抽取门槛低,突破消耗的资源远低于危级、狂级角色,二阶解锁狂厄深化之后,必杀狩猎开始可以对范围内全部敌人造成两点核心伤害,同时给目标挂上追踪标记,兼顾大范围群体破核与挂debuff两大功能,很多对局中多核敌人扎堆出现时,一个必杀就能一次性处理多名敌人的核心,弥补队伍缺少群体破核角色的短板。被动机制围绕追踪标记展开,短刀命中标记目标可以叠加易伤buff,最高五层能够给到可观的受击增伤,手斧命中标记敌人还有概率回复能量,加快必杀的循环速度,物理输出队伍搭配澈可以进一步放大全队输出水平,不需要高额练度就能吃到完整辅助收益。实战当中澈的生存能力偏弱,不适合站在最前排承受伤害,一般放置侧翼位置,释放完必杀之后可以视情况撤回后台,避免被敌方集火击倒,技能加点优先点满必杀与两个被动,普通攻击等级不用刻意拉高,55至60级二阶就能够满足绝大多数场景的使用需求,不需要强行拉满等级与三阶突破,能够省下大量养成物资留给队伍主C角色。

枷锁会对澈的使用手感带来提升,但不属于刚需,零枷锁已经可以完整解锁全部核心机制,一枷锁延长追踪标记持续时间,三枷锁增加普攻第三段强化叠层与回能效率,四枷锁开局直接获取能量加快首轮必杀释放,没有抽到高阶枷锁也不会直接废掉角色的实战能力,不用刻意去抽取追求满枷锁。烙印搭配优先选择回能、攻速相关套装,加快必杀回转以及被动buff的叠加速度,也可以选择破核增伤类烙印进一步放大破核之后的输出收益,专属烙印可以提升释放必杀后的攻速加成,属于锦上添花的选择,没有也不影响基础发挥。配队层面适配绝大多数物理向阵容,经常和诺克斯这类大范围输出角色组队,处理成群带核的敌人,面对法术体系队伍也可以上场补足破核能力,仅在追求破碎防线极限高分的对局中,会被上限更高的破核角色替换掉,其余大部分游戏内容都可以稳定就业。

澈的短板同样十分明显,自身直接输出能力有限,无法充当队伍主C,面对分散的单体敌人时,群体破核的优势难以发挥,遇到高频爆发伤害的关卡,脆弱的身板很容易暴毙,需要治疗或者庇护角色提供保护。在已经拥有多名高阶破核角色之后,澈依旧可以作为备用工具人留在队伍之中,遇到多核心怪物集中出现的关卡依旧可以拿出来使用,对于新手、零氪以及资源有限的游玩群体,优先投入少量资源培养,整体收益十分可观,不建议投入过多稀缺资源强行拉高练度,把资源倾斜给核心输出角色才是更合理的养成思路。