想要拉高角色战力,应当优先把资源投入饰品、忍具两大板块,再稳步补齐通灵、装备、勾玉与忍者收集的各项养成内容,依靠稳定的日常副本产出配合资源规划,持续缩小战力差距。饰品属于提升战力收益最高的模块,秘境探险产出的传说饰品是养成的核心,挑选物件时不能只盯着战力数字,低养成阶段可以侧重暴击属性,积累一定战力基数之后就要逐步增加攻击属性的占比,规避大量暴击堆叠造成属性溢出的问题。抗魔数值需要持续往上推进,以此解锁更高一档的饰品掉落,不少游玩群体使用四加二的搭配思路,保留四件高等级饰品,搭配两件更高层级的部件,减少整套更替带来的材料消耗,强化饰品时合理使用保护符,不要连续无保护进行强化操作,降低强化失败带来的材料损耗。多余的高阶饰品尽量选择分解,以此收获符文素材,符文完成镶嵌合成之后,可以进一步放大饰品的属性加成效果。

忍具的养成进度需要紧跟团本挑战节奏,修罗难度的团队副本产出究极忍具的概率更高,尽量固定队伍完成每周团本的全部挑战次数,即便掉落重复的究极部件也不要直接丢弃,多余物件可以投入忍具藏馆完成精炼,激活额外的属性加成,不必执着于身上穿戴全套究极部件,四件成套忍具搭配两件同属性挂件的组合,同样可以激活套装增益效果。洗练属性的时候优先锁定攻击类词条,忍具升级强化到对应节点之后再进行部件继承,能够削减升级素材的流失,符文素材可以借助团本掉落和饰品分解慢慢积攒,稳步提升全部位符文的等级,依靠元素攻防的加成拉高面板强度。

装备、勾玉以及通灵属于长期的基础养成,体力分配上需要做好权衡,扫荡冒险副本拿到装备进阶素材,精英副本用来积攒忍者碎片,装备升级优先强化刀与戒指,两件装备提升完毕之后,再顺着盔甲、头盔、项链、卷轴的顺序慢慢拉高强化等级,不要分散资源平均推进全部装备的进阶进度。勾玉尽量维持等级均衡提升,多余的素材投入精炼操作,不需要过早解锁额外的勾玉凹槽,通灵养成依靠每日丰饶之间积攒声望,契约卷持续修炼,逐步把全部通灵兽完成升级升星,声望充裕时推进通灵兽的进阶,以此拿到稳定的永久属性加成,天赋点获取之后尽快消耗铜币完成激活,把副本通关拿到的天赋收益全部吃满。

忍者收集能够带来稳定的属性增益,不单只是招募全新角色,提升已有忍者的星级同样可以拿到收集加成,五星忍者开启玉石商店之后,还能开辟碎片获取渠道,持续为其余角色升星提供支撑。组织内的各类活动需要坚持参与,通过要塞争夺、迎击叛忍拿到大量功勋、忍玉等养成素材,每日活跃度对应的各类宝箱,修行之路的扫荡奖励,都要按时领取,把零散的资源全部收拢。不少游玩者一味堆砌暴击属性催生虚高战力,实战活动的输出能力偏弱,养成期间需要兼顾攻击属性的配比,合理分配体力、铜币和各类强化素材,避免资源集中投入单一部件,造成其余养成板块长期停滞不前。