铠最稳的通用方案是抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、破军、名刀·司命,铭文使用10狩猎、10鹰眼、7祸源、3无双。10狩猎提供10%攻速和10%移速,能改善铠前期补刀、追击和贴身输出的手感;10鹰眼提供64点物理穿透,配合暗影战斧可以明显提升前中期打脆皮和半肉英雄的伤害;7祸源加3无双比纯堆单一暴击铭文更均衡,既保留暴击频率,也补足暴击效果。对抗路优先带闪现,打野则将抵抗之靴前的第一件替换为追击刀锋。

对抗路铠应先做抵抗之靴和陨星,再合成暗影战斧,第三件通常选择宗师之力,利用二技能后的强化普攻快速清线和换血;顺风时接无尽战刃、破军,伤害成型后可以直接威胁敌方射手和法师。敌方物理英雄达到两名以上,或对线英雄依靠普攻持续输出时,可把无尽战刃延后,先补反伤刺甲或暴烈之甲;敌方法术伤害集中、法师经济领先时,第四或第五件改为魔女斗篷。对面位移较多、铠经常贴不住目标时,可以用冰痕之握替代破军,牺牲部分爆发换取减速和持续黏人能力。新手或逆风局不要无条件追求六件输出装,至少保留一件物防或魔防装备,才能在大招结束前完成第二轮技能。

打野铠应按追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、名刀·司命的顺序成型,经济领先时将名刀换成破军,经济落后或需要承担开团压力时把无尽战刃换成暴烈之甲、反伤刺甲或魔女斗篷。前期先保证四级和第一轮野区效率,四级后优先观察边路压线、敌方位移和控制技能,再决定抓人或控龙;铠没有稳定远距离硬控,直接从正面冲高机动目标容易被拉开,最好从侧面或草丛接近。后期打野刀完成主要任务后,若已经进入六神装阶段,可根据敌方核心伤害把打野刀换成复活甲、名刀或防御装备,但不要在关键资源团前临时出售装备导致惩击和爆发节奏中断。

铠的实战连招应围绕单目标爆发展开:远距离先用一技能减速并回复,接近目标后开启大招,再用二技能突进、击飞并衔接强化普攻,随后连续普攻完成收割;已经贴脸时可先二技能,再在强化普攻落地前开启大招,避免大招伤害和强化状态浪费。被动更适合集中攻击一个目标,团战不要把二技能随意扫向多人后再追击坦克,应等敌方关键控制交出后从侧翼切入,优先攻击射手、法师或残血目标。大招不能只当作伤害技能使用,血量较低、敌方控制未交或需要顶住第一轮爆发时,应提前开启,利用强化属性完成第一刀和后续追击;如果敌方后排有闪现、位移或保命技能,先逼出技能再交二技能,铠的实际击杀率会高于直接开大硬冲。