最强执政官应按“训练、打野、采集、战力、杀敌”五个阶段分配资源,通常前四阶段各持续1天,最后消灭敌军阶段持续2天,总积分等于各阶段积分相加。活动开始前先查看界面倒计时和本王国规则,再决定冲榜还是只拿阶段奖励;低战力玩家不应平均投入所有资源,而应优先完成训练、打野和战力阶段的保底分数,把加速、体力药水、资源包和护盾留给收益最高的环节。

第一天训练部队,重点是提前攒好训练队列和训练加速,活动开始后优先完成高等级兵种训练,并使用部队扩容、联盟科技和统帅增益提高单次收益;不要为了当天冲分临时消耗全部资源,至少保留后续建筑、科技和治疗所需的粮食、木材、石头与金币。第二天击败野蛮人,优先选择等级较高且竞争较少的区域,使用多队轮换攻击;有范围技能的统帅可以把附近野蛮人连续拉入战斗,减少行军空档,在体力药水有限时也能提高单位体力的积分效率。

第三天采集资源,建议提前安排2至3支采集队,优先联盟金矿或高等级资源点,采集接近满载后停留在联盟旗帜、联盟堡垒等安全位置,阶段开启后再回城完成资源交付;其余部队保留给日常任务和防守,避免全军采集导致无法应对突发战斗。第四天战力提升,应提前把建筑和研究卡在接近完成的位置,活动开始后再使用加速完成,优先选择战力增加高、资源与加速消耗可承受的项目,通常建筑、战争科技和农业科技的性价比并不相同,不能只看战力数字。
第五至第六天消灭敌军,强力玩家可在联盟指挥下集中攻击敌方野外部队、采集队或指定目标,先确认敌我战力、治疗容量和联盟是否允许,再决定单撞、集结或撤退;普通玩家则应停止危险采集,把部队撤回主城、旗帜或堡垒,资源不足时直接开启护盾。常见问题是第二天大量消耗体力药水、第四天无准备地硬升建筑、第五天单独攻击高战力目标,以及为冲榜耗尽加速和资源;这些操作可能只换来少量积分,却会放大后续损失。

新手和低战力玩家以阶段宝箱、个人积分奖励和安全发育为目标,优先完成训练、打野、采集与战力保底,不主动参与高风险杀敌;月卡或中期玩家应把训练加速集中在第一天,把预存建筑和科技集中在第四天,并根据王国历次分数线决定是否冲排名;高战力玩家才适合把资源重点放在训练和杀敌阶段,同时预留治疗加速和资源储备。按照“先规划、再储备、后集中兑现”的顺序安排,通常比每天平均消耗更容易拿到目标奖励。