英雄联盟手游洛对线时较为惧怕锤石、机器人这类远距离强定点控制辅助,同时打璐璐、布隆会存在明显对线压力,反过来洛能够有效压制牛头、曙光女神以及缺乏位移的软辅英雄,选英雄阶段看懂对位关系可以直接决定下路对线的优劣走向。洛的核心威胁来自二技能突进击飞搭配大招的群体魅惑,整套控制链机动性很强,但突进动作存在前摇,只要被定点控制打断,进场之后就很难依靠三技能安全后撤,很容易被集火直接打残,这也是部分辅助可以有效限制洛的底层逻辑。后手选择辅助的时候,看到敌方锁定洛,优先挑选可以打断突进、远距离起手的英雄,不要拿出同样依赖近距离开团的硬辅,否则很容易被洛抢先打出完整控制链陷入被动。

锤石是对位洛优先级很高的选择,锤石的钩子释放距离超过洛二技能突进范围,洛想要向前开团,就要走进锤石的钩子有效射程,一旦被钩中,厄运钟摆可以直接打断盛大登场的击飞,直接废掉洛最核心的开团手段。对线过程中锤石不用主动向前找机会,保持在后排侧方站位,紧盯洛的走位,当洛有进草、向前迈步的动作时预判出钩,就算没能命中,也能逼迫洛放弃进攻意图。洛交出二技能之后会进入较长真空期,锤石可以抓住这个窗口期,配合己方ADC向前压制兵线,消耗对手血量,洛没有突进手段就很难组织起有效反扑。机器人的逻辑和锤石相近,只要钩到正在突进的洛,就能中断整套进场节奏,让洛有去无回,缺点在于钩子空掉之后,下路会进入短暂劣势,需要更加谨慎把控释放时机。

璐璐和布隆虽然没有远距离钩子,但同样可以有效限制洛的发挥。璐璐的变形可以打断洛的进场输出,洛贴脸突进的瞬间交出变形,洛的控制链就无法完整打出来,同时护盾可以抵消洛的爆发换血伤害,让洛的WAQ换血连招收益大幅降低。对线璐璐不能频繁无脑突进,需要骗出变形技能之后再寻找进攻窗口。布隆的盾牌能够挡下洛一技能的羽毛伤害,也能削弱洛进场之后打出的爆发输出,洛冲上来对拼时布隆挂被动叠加震荡层数,依靠普攻和技能打出眩晕,逼迫洛交出三技能后撤,持续压缩洛的对线空间。面对这两个辅助,洛更多依靠草丛来回试探,反复骗出关键技能,再找机会完成换血,切忌看见机会就直接二技能冲脸。

在掌握反制思路之外,使用洛对局也要明白自身克制哪些辅助,牛头、曙光女神这类近身硬辅很容易被洛拉扯牵制。牛头想要WQ二连开人,需要贴近身位,洛可以利用三技能来回在己方ADC与小兵之间换位,持续拉扯距离,牛头很难稳定命中控制,洛抓住牛头技能空窗期,二技能起手反打,打一套之后立刻借助三技能脱离战场,反复消耗压低血线。曙光女神同样存在手短短板,日女向前冲的瞬间,洛可以选择大招先手魅惑,打断日女的进攻节奏,反客为主控制敌方双人组。团战阶段,洛尽量不要第一个贸然冲阵,优先等待队友先消耗一轮,观察敌方关键控制技能交掉之后,再使用R闪W进场打乱后排阵型,打完一套控制立刻借助三技能回到己方输出位身边等待技能冷却,避免深陷敌阵被集火秒杀。