鸣潮是否有必要练二队,主要看玩家的核心游玩诉求,只体验大世界内容完全可以暂缓二队培养,但想要拿满高难副本全部奖励,成型二队属于硬性需求,新手切忌在一队尚未成型时盲目铺开二队资源。大世界探索、主线任务、普通副本仅依靠一套完整主力队伍就能够全部通关,野外怪物的抗性与血量上限不高,依靠变奏切换角色、合理的输出循环,单队足以处理各类战斗,这种情况下强行投入大量声骸、突破材料打造二队,只会拖慢主C的成型进度,造成养成资源浪费。不少玩家前期把多个角色同时拉高等级,结果没有一套队伍输出达标,面对稍微有抗性的精英怪物就会陷入输出不足的困境。

逆境深塔是二队最主要的应用场景,该玩法分为多个独立塔区,不同塔区的战斗互相独立,角色体力会随参战消耗,同一批角色无法同时占领多个塔区,想要同时推进左右两侧塔区,至少需要两套队伍分开上场。低层塔对练度的容忍度较高,部分四星角色简单培养就可以应付,但是高层塔会出现属性抗性偏转,部分怪物会抬高某类属性抗性,如果仅有单一属性的主力,碰到抗性克制的关卡,输出会被大幅压制,此时第二支不同属性的队伍,就可以绕过抗性机制完成通关。即便不追求打穿全部层数,拥有二队也可以多拿到一部分星声奖励,积累下来对于角色抽取有不小帮助。

冥歌海墟、矩阵重组这类周期性高难挑战,同样会出现多波次敌人、多层护盾的关卡机制,部分关卡需要连续完成多场战斗,战斗中间无法更换背包外的角色,单支队伍打完一轮循环之后,容易出现技能真空期,遇到高血量boss就会很难处理。二队并不一定都要拉到毕业练度,可以区分主力二队和过渡二队,过渡二队可以选用四星角色搭建框架,声骸可以借助副本互通机制,从成型一队临时拆卸装备使用,不需要单独刷取成套毕业声骸,副C与辅助天赋点出关键节点即可,不用全部拉满,以此压缩养成成本。优先保证一队主C、核心辅助的等级、天赋、武器全部到位之后,再逐步填充二队的练度,是性价比最高的养成思路。

还要区分过渡二队和完整成型二队的定位,普通玩家不需要追求二队直接拉满毕业,优先做到主C输出够用,搭配基础辅助与治疗角色,能够应对绝大多数多队伍场景即可。box角色数量偏少的情况下,优先复用通用性强的辅助,像维里奈、白芷这类奶妈可以在多套阵容之间轮换,避免重复投入资源在同质化功能角色身上。如果游玩节奏偏向休闲,不在意高难副本的全部奖励,可以慢慢攒角色,不用急于速成二队;如果希望稳定拿满周期性挑战资源,规划一套属性错开的二队,能够显著降低高难关卡的通关门槛。