非人学园雷姆主流定位为打野突袭刺客,核心打法依靠一技能灵活位移拉扯,叠加被动眩晕配合连招打出瞬间爆发,优先针对敌方后排脆皮,避免正面扎堆团战强行进场,熟练掌握技能命中节奏与进场时机就能稳定发挥战力。雷姆被动麻痹电击是整套打法的核心,短时间内技能对同一目标累计三次伤害即可触发一秒眩晕,实战中需要刻意规划技能顺序稳定触发控制。技能加点选择主二技能三重存在,二技能为主要伤害来源,单体目标能够全额输出并触发额外伤害,一级不参与团战优先点二技能提升清野速度,需要一级团时选择点一技能,大招天雷引有升级机会直接加点,大招开启期间拥有高额衰减移速与伤害减免,同时附带范围雷击伤害,既是进场手段也是残血撤退的保命底牌。常规起手连招为大招先手逼近目标,释放一技能第一段标记位置,瞬移后衔接二技能快速叠加伤害触发被动眩晕,整套连招可以稳定完成单点击杀;对线与野区拉扯时,可以提前将一技能匕首放置撤退路线,遭遇多人围剿时立刻瞬移脱离战场,利用一技能可穿墙的特性穿梭野区墙体躲避追击。

出装与应援搭配需要贴合雷姆野区游走、突袭切人的玩法思路,打野开局优先购入猎人迷彩与金属滑板,前期小件补出攻击装备保障刷野效率,后续依次合成氪金权杖、琉璃塔提升爆发与物理穿透,对局敌方控制较多可以更换韧性鞋,敌方肉盾数量多时提前补充氪金弹头。对局进入中后期,根据局势选择防御装备提升容错率,优势局补充输出装备强化收割能力,劣势局选择冰甲、防御防具防止进场被瞬间秒杀。应援团员优先堆砌物理穿透与攻击力,红色携带持剑男,绿色选择电锯男,蓝色搭配持剑妹平衡移速与输出;团长首选忍太郎强化背刺伤害,副团长搭配伏地魔提升草丛突袭伤害,茶壶怪增强残血收割,依靠草丛埋伏的打法可以充分发挥这套应援的优势。不少对局中也可以尝试边路雷姆,边路打法减少主动正面冲突,清完兵线持续游走支援中路与野区,借助一技能机动性持续制造多打少机会。

前中期野区节奏决定雷姆对局上限,刷完第一轮野区到达四级后,优先观察线上敌人压线情况,选择没有位移的射手、中单作为抓捕目标。抓人前尽量借助草丛隐藏视野,不要直接暴露行进路线,避免敌方提前后撤。局势有利时可以尝试入侵敌方野区抢夺buff资源,遭遇敌方多人防守不要强行交战,拿到资源后依靠一技能迅速撤离;如果己方线上持续陷入劣势,则优先稳住自家野区经济,不要盲目远距离游走支援,避免野区资源被对手蚕食。雷姆二技能影分身会随机攻击范围内目标,多人混战很容易分散伤害,很难稳定叠加被动眩晕,因此团战尽量等待己方前排先手吸引注意力,寻找侧面、后方绕后的机会,单独锁定后排输出发起突袭,击杀目标之后不要继续留在战场,借助一技能拉开距离等待技能冷却,准备第二轮进场。

游戏后期双方装备成型,雷姆身板薄弱的短板会被持续放大,切忌先手正面开团。团战开启前持续游走野区草丛,寻找敌方后排单独带线、清理野怪的时机完成伏击,形成减员优势后再参与大规模团战。若敌方抱团紧密,没有合适的切入角度,可以持续分推边线逼迫对手回防,拉扯分散敌方阵型再寻找突破口。交战过程中留意敌方硬控英雄技能冷却,控制技能没有交出前不要贸然突进,大招不要单纯用作输出,危急时刻开启大招依靠免伤效果承受爆发伤害,配合一技能完成逃生。持续把控自身经济差距,经济领先时主动寻找交战机会,经济落后以发育等待敌方失误为主,稳扎稳打利用自身机动性不断寻找单抓机会,依靠持续击杀逐步扭转对局局势。