野猪骑士自身基础移动属性固定,想要让野猪跑的更快,主要依靠狂暴法术加成,同时规避会拖慢推进节奏的陷阱、援军与寻路干扰,以此保证野猪部队全程保持突进状态。狂暴法术可以直接提升野猪的移动,把法术释放在野猪行进的路线上,野猪踏入范围之后,奔跑和拆防御的动作都会得到提升,适合用来穿过防御密集的中间区域,快速摸到内部高威胁防御建筑。法术落点不要丢在野猪当前脚下,提前预判下一段行进路线投放,野猪跑入之后就能全程吃到增益,避免增益时间被白白浪费。

野猪会优先寻找防御建筑进行攻击,阵型布局会直接改变野猪的跑动路线,如果阵型里面大量资源建筑隔开防御点位,野猪就会来回绕圈,白白浪费时间,看上去就像跑的很慢。发起进攻之前,观察敌方阵型,判断野猪的行进走向,用少量前戏部队清理部分外侧非防御建筑,减少野猪无意义的绕路。投放野猪的时候尽量铺开一条横向阵线,不要全部堆在同一个点位,扎堆之后容易集体触发巨型炸弹、骷髅陷阱,大量野猪被陷阱牵制,整体推进节奏会明显变慢。

敌方部落城堡援军会严重干扰野猪的推进节奏,野猪不会主动攻击援军单位,援军会持续攻击野猪部队,野猪只能继续朝着防御建筑移动,一边承受伤害一边赶路,部队血量快速下降,甚至出现大量阵亡,整体进攻节奏被拖垮。进攻阶段需要提前处理援军,使用毒药法术持续消耗敌方援兵,必要时搭配英雄完成清理。如果援军没有处理干净,野猪就算移动属性没有被降低,也会因为持续掉血不断减员,部队规模缩水之后,推进速度会肉眼可见的下降。弹簧陷阱不会减速野猪,但会直接把野猪弹飞造成兵力损失,侦查阵型时留意防御之间的空隙,分散下兵降低批量踩陷阱的概率,保住野猪数量才能维持推进节奏。

配兵选择也会间接影响野猪部队的跑动表现,普通野猪骑士和超级野猪骑士的基础移动存在区别,超级野猪拥有更好的属性,本体奔跑状态下机动表现更强,阵亡分裂之后分离出来的野猪依旧可以越墙赶路,骑士部分则失去跳跃能力,会被城墙卡住,需要留意这个机制带来的节奏变化。治疗法术不能改变移动,但是可以维持野猪的存活,野猪在承受法师塔、炸弹塔伤害之后血量降低,只要部队存活完整,就可以持续顺着防御点位向前推进。狂暴法术不用全程覆盖,只在需要突破阵型中段、赶往核心防御的阶段释放,其余阶段依靠兵种本身的机动前进,法术留到关键节点使用收益更高。