鸣潮的真实伤害只能依靠角色技能、共鸣链效果以及特殊机制触发,普通攻击、技能的常规伤害无法直接转化为真实伤害,只有满足对应条件后,特定攻击片段才会打出无视防御与抗性的真实伤害输出。想要稳定触发真伤,需要理清触发来源,把控队伍循环、buff衔接以及目标身上的异常标记,多数真伤效果绑定效应体系,脱离标记状态就无法生效,实战中很容易因为buff断档导致真伤完全失效。

角色自带的真伤效果大多来自共鸣链与专属技能机制,千咲的1链可以在给敌人挂上血眼标记时触发一段固定湮灭真实伤害,该伤害存在血量上限,最多只能将目标血量压制至六成左右,无法直接秒杀目标,这段真实伤害跟随标记生成,不需要额外消耗能量,只要成功附加血眼效应就会自动生效。除此之外,部分角色处决机制的谐度破坏伤害并非真实伤害,处决伤害依旧会受到敌人防御属性削减,不要将处决伤害和真实伤害相互混淆。部分角色共鸣链还会提供无视防御、无视抗性的增益,这类属于伤害增伤区间,并不是真正意义上的真实伤害,需要区分开真实伤害与无视防御两类不同机制,避免配队思路出现偏差。

配队层面想要稳定打出真伤,优先选择千咲作为辅助组件,释放延奏技能之后全队获得专属buff,队伍角色给敌人附加各类效应标记时生成虚湮之线,攻击带有血眼标记的敌人,既能获得高额无视防御加成,同时配合千咲1链解锁的真实伤害片段同步输出。队伍循环需要遵循固定顺序,先切千咲释放延奏技能挂好全队buff,再切换其他角色上场叠加风蚀、光噪、虚湮等效应层数,保证敌人身上持续留存血眼标记,更换新出现的怪物时,要在短时间内重新给目标补上标记,防止真伤来源直接消失。队伍内部尽量选择可以高频挂效应的角色,能够快速维持虚湮之线层数,让真实伤害的触发频率得到提升。

养成方面没有装备、声骸可以直接产出真实伤害,声骸、武器只能够放大真伤的数值上限,无法凭空解锁真伤效果,不要盲目寻找所谓真伤声骸套装。携带触发真伤的角色时,共鸣链是解锁真伤的核心,没有解锁对应共鸣链,就算配队循环全部正确,依旧打不出真实伤害。词条选择依旧沿用常规输出思路,输出角色堆叠暴击率、暴击伤害、属性伤害加成,辅助角色优先保证共鸣效率达标,保证延奏、变奏技能循环不断,让标记和buff全程覆盖战斗周期。实战面对高防御BOSS,真实伤害可以跳过高额防御的减伤,但是真实伤害不会吃到大部分增伤buff,因此不需要把全部输出希望寄托在真伤上,常规属性伤害依旧是输出的主体部分。
实战操作上需要规避常见误区,真实伤害有触发次数、血量上限限制,不能无限依靠真伤打输出,部分真伤还有内置冷却,短时间内不会重复多次触发。战斗过程中多观察敌人血条上方的效应图标,血眼标记消失就要及时补buff,效应层数被清除之后,虚湮之线也会同步失效。深塔等高难副本中,怪物会清除自身身上的异常状态,一旦标记被清除,就要重新走完辅助挂buff、叠加效应标记的整套流程,才能再次打出真实伤害。理解真伤的定位,将其作为补充输出手段,搭配常规属性伤害,才可以实现整体伤害最大化。