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UNBEATABLE测评:独一无二的打歌体验

来源:www.lao-hui.com 编辑: 小宇 更新时间:2026-08-05 10:13:49

它的节奏音游部分远没有想象中的多,又或者它的剧情部分太过冗长和平淡了。在故事模式的绝大部分时间里并不是在敲着键盘打音游,而是操控角色去到处探索场景,和各类npc进行一些无关痛痒的对话。甚至在标榜音游的游戏中进行一系列的解谜、跑酷、调酒之类的小游戏。原本是奔着它节奏音游的部分来的,结果这部分只是其中一个元素,而非核心。所以只能换一个视角看待这部作品,当不再用节奏音游的标准去定义它,而是看作一场关乎音乐的冒险故事的时候,它的编排问题就不大了。

游戏设定在一个音乐被法律明文禁止的世界里,听音乐、组乐队全部都是犯罪。而我们一心想要搞音乐,就和几个小伙伴一起组了个乐队,一边逃跑一边做专辑演出。说实话剧情的bug还是挺多的,但是设定如此,为了剧情的顺畅,有些地方也只能接受。它的剧情前期比较平淡而且跳跃,总感觉有一些云里雾里,不知道要干嘛。但是随着剧情发展,尤其在第五章之后,节奏就开始起飞了。

整个故事的脉络也清晰了不少,一些大的反转和前期埋下的伏笔开始逐渐回收。也就是说游戏的流程越靠后,你的体验就越好。前半部分不及格,后半部分就是高分。它用各种手段来做辅助,画面有一种九十年代复古动画的质感。屏幕上的噪点搭配精细的场景,就有一种独特的氛围感。当你切换场景时,背景音乐和音效也会随之改变。当你在演出的后台时,你会听到山呼海啸般的观众呐喊。

在工厂工作就会有机械运作的音效,背景音乐也会非常适配。这种音乐上的细节让每个场景都有一种活人的感觉,而不是一块死板的贴图。所以哪怕剧情有时候云里雾里,你也依然可以找到继续下去的动力。它的打歌部分其实不一样,模式就跟musedash差不多,一上一下两条轨道。看起来不太难,但是打起来有一些难受。

在玩过的音游当中,大多数都是根据古典来卡节拍的。即便不是鼓点,也会有很明显的节奏切入点。但是本作大多数的曲子没有这种感觉,初上手就是我打我的,它玩它的,好像自己打的牌子和歌的拍子有些不太匹配。但随着一首又一首歌曲结束,突然发现又能卡好拍子了。

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