辐射避难所移动房间需要进入主控室的重构功能,选中目标房间后点击带有锤子标识的空位,完成布局调整后保存即可完成房间移动,该功能可以直接调换房间位置,无需拆除重建房间。进入重构模式的入口位于主控室界面,打开主控室面板后,找到重构按钮点击,就能进入避难所整体布局编辑界面,整个避难所的建筑会进入可编辑状态,所有已经建好的房间都支持选中操作,重构功能不会消耗瓶盖、道具,是调整避难所布局的核心手段。选中需要挪动的房间之后,地图上会出现锤子图标标记,这些标记代表该位置满足房间放置条件,点击目标位置的锤子图标,房间就会直接迁移到对应位置,如果想要互换两个房间的位置,选中其中一个房间,直接点击另一个目标房间,系统就会自动完成两者位置互换,全部调整结束之后,必须点击左上角保存按钮确认修改,没有保存就直接退出重构界面,所有布局改动都会直接作废,不会生效。

重构移动房间存在两条硬性规则,移动后的房间必须和避难所整体建筑通路相连,不能出现完全孤立、和电梯以及其他房间隔断的孤岛房间,同时房间只能够放置在锤子图标标记的合法地块,岩石阻挡的区域无法直接安放房间,需要先清理岩石之后才可以进行搬迁操作。已经完成合并的三联大房间,同样可以参与重构移动,也可以在重构界面点击拆散按钮,将合并完成的大房间拆分成多个独立小房间,拆分之后的单间可以分别移动到避难所不同位置,拆分不会改变房间等级,只是取消合并带来的加成效果,拆分后的单间如果移动到同一排,相邻且等级类型一致,又会重新自动合并为大房间。正在升级状态的房间无法执行移动操作,需要等待升级流程全部结束之后,才可以在重构模式下选中调整位置,正在执行加速rush的房间也不支持移动,需要等rush事件结束再进行布局改动。

进行大规模房间重构调整前,需要提前做好避难所资源层面的准备,房间移动操作不会删除房间内的居民,但布局变动会改变居民通行路径,大规模改动之后,部分居民会出现寻路卡顿,需要短暂等待居民重新匹配对应工作房间。资源生产类房间挪动位置之后,生产流程不会中断,但要留意整体电力通路,大量调整房间排布有可能改变电力负载的实际分配,避免出现部分房间断电无法工作的情况。训练房间移动之后,居民的训练进度会保留,不会直接清零,只是需要居民重新回到房间内才会继续提升属性,不需要重新从头训练。重构调整布局的时候,优先规划资源生产房间,把发电室、餐厅、净水室集中排布,方便合并成三联大房间,三联合并后的房间生产效率更高,容纳居民数量更多,升级消耗相比分别升级三间单间更加划算,训练室、工坊类房间也适合集中排布,减少居民来回跑动的时间损耗。

很多玩家会混淆单机原版与OL版本的操作逻辑,单机原版并不具备重构移动房间的能力,想要调整位置只能拆除房间之后重新建造,拆除只能返还部分瓶盖,会损失房间升级投入,而OL版本的重构功能可以无损移动房间,不用承担拆除重建带来的资源损耗,操作时要区分清楚版本差异,避免误操作把建好的高级房间直接拆除。重构模式除了移动房间之外,还可以调整电梯的排布,电梯作为避难所的垂直通行核心,优先把电梯排布成竖列对齐的结构,能大幅减少居民跨楼层移动的时间,在重构调整时可以同步优化电梯位置,理顺避难所整体通行路线。布局改动完成保存之后,可以简单浏览一遍避难所每一层,确认没有出现通路阻断、房间断电的异常情况,确认所有生产、训练房间都有居民正常入驻,保证避难所运转不受布局改动的负面影响。