部落冲突里所有装饰类雕塑雕像均不会产生任何实战伤害,能够打出伤害的是名字常被玩家俗称雕塑的防御建筑擎天巨柱,也叫巨石碑。不少新手玩家会把外观偏石像风格的擎天巨柱归类为雕塑装饰,进而误以为普通雕像可以参与防守输出,实际上商店购买、活动获取的各类雕像装饰物,只具备外观特效,不会对进攻兵种造成伤害,哪怕部分雕像带有喷火、雷电点击动画,也只是视觉效果,不存在实际攻防输出能力。

擎天巨柱解锁之后占地3×3格,攻击类型为单体伤害,地面空中目标都可以打击,攻击射程达到11格,每1.5秒完成一次攻击,伤害机制分为基础固定伤害加上目标最大生命值百分比的额外伤害,敌方单位血量越高,受到的额外伤害就越高,面对石头人、戈仑石人、高血量英雄这类单位压制效果十分突出。这套百分比伤害机制和地狱塔的持续灼烧有明显区别,不需要预热叠加,命中目标瞬间就可以触发百分比扣血,面对大血量集群进攻阵容时,可以快速压低核心肉盾单位的血量,打断地面推进节奏。但它面对大量低血量小兵时输出效率会明显下降,海量哥布林、亡灵这类人海单位可以快速消耗掉擎天巨柱的血量。

在阵型布局上,擎天巨柱适合放置在阵型核心区域,和大本营、法术塔形成交叉火力网,不要单独摆放在阵型边缘,边缘位置容易被攻城器械远程点掉,还没打出足够输出就被摧毁。需要注意狂暴法术塔的增益效果,只能提升擎天巨柱的基础伤害部分,百分比额外伤害不会吃到狂暴加成,所以布局搭配时,狂暴法术塔优先给到投石炮、多头发射塔会获得更高的整体防守收益。进攻对抗擎天巨柱的时候,进攻方可以使用飞艇、攻城滚木车优先远距离处理,也可以用大量低血量兵种分摊火力,避免英雄或者高血量坦克单独承受它的持续打击。

很多玩家会混淆装饰雕像和擎天巨柱,各类联赛雕像、周年雕像、飞龙雕像等装饰物件,不管外观特效多么华丽,全程没有攻防属性,仅能用来美化村庄阵型,部分玩家会把雕像塞满阵型缝隙做成迷惑性垃圾阵,利用装饰物遮挡视野干扰对手判断阵型结构,但装饰物本身不会造成半点伤害,不要把装饰雕像当做防守组件使用。分清装饰雕像和防御建筑擎天巨柱,不管是布置防守阵型还是规划进攻打法,都可以避免出现战术判断失误,提升实战对局的胜率。